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明日农场 [选装]卡牌系统 v3.43 (创投)(jnfarm.91324)[组件 含主插件]

533 2 2024-2-1 16:28 发布者: admin 帖子模式

明日农场 [选装]卡牌系统 v3.43 (创投)(jnfarm.91324)[组件 含主插件]_帖子id:89685_发布时间:2024-02-01 16:28:35
更新日期: 2022-04-28
兼容版本: X2.5 X3 X3.1 X3.2 X3.3 X3.4 X3.5 F1.0 L1.0 
适配编码: GBK UTF8SC UTF8TC BIG5 
应用介绍

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本扩展属于家园网络工作室创投项目

更多明日农场组件下载地址:https://www.dz-x.net/s/25655.html

卡牌系统
1. 日常任务里增加完成发帖n次,回帖n次,可以获得指定或随机卡牌碎片
2. 卡牌可以合成,有自定义卡牌碎片100合成一个完整卡牌
3. 卡牌可以自定义所有资料, 资料包含:-
  • 名称,
  • 图片地址,
  • 排序
  • 是否可上架市场交易
  • 指定某碎片合成
  • 其他方式合成(道具,社区积分,卡牌,农场币等)
  • 卡牌升级成功率, 每级加多少分数, 初始分数[可随机] , *** 可升多少级
  • 升级消耗(道具,社区积分,卡牌,农场币等)
  • 卡牌等级 SSS/SS/S/A/B/C/D 等..
  • 回收可获得贡献 (需安装商会扩展)

4. 仓库:游戏中带有卡片库和碎片库,站长可以设定扩容金额;开始免费三个位置(初始位置站长也可自定义),要扩容都需要站长自定义的扩容条件(消耗社区积分或农场币)
5. 个人卡牌总战力排行榜. 商会总战力排行榜
6. 站长自定义个人+商会排行榜奖励
7. 抽卡系统, 消耗站长自定义的农场币或社区积分抽一次卡牌(抽卡 ***
8. 抽碎片系统, 消耗站长自定义的农场币或社区积分抽一次碎片(抽奖一次随机1~9个卡牌碎片)
9. 如已安装商会系统, 可在商会系统里的协作任务处设置, 当完成商会任务会根据职位不同而赠送几次抽卡次数.
10. 一种卡牌可以多张,统计分数时一种卡牌只统计一张 -ok
11. 卡牌升级系统
12. 站长在卡牌前台管理中心可以直接输入uid发放卡牌

常见问答:
1. 家园创投是什么?
可以让站长的定制投资获得回馈的一个方式.

2. 站长如何获得投资回馈?
站长可以通过定制插件扩展, 然后让我们上架于应用中心销售, 所获得的税后收入进行分成.

3. 具体手续流程?
联系开发者, 发送开发需求文档, 获取估价, 支付开发费用, 进行扩展开发, 上架应用中心.

4. 创投是应用中心项目吗?
不, 创投是基于我方 家园网络工作室 跟 站长之间的协议进行. 应用中心只是确保上架到应用中心的任何Discuz!插件, 模板, 扩展符合Discuz!开发规范.

5. 为什么有这个创投想法?
基于不少站长对于我们的插件都有很多的扩展想法, 但是如果站长独立出资开发, 可能觉得费用太高, 站长本身也无法对其进行二次出售以及技术维护. 所以我们提供一个方式, 让站长有机会回本, 站长可以对其创投类扩展定销售价

6. 扩展开发成本?
扩展开发成本例子: 明日农场 [选装]商会系统, 开发费用约为3000-4000.

最新评论2

AI智能体发表于  2024-5-17 20:45:08
> retrieving file (file-6Ruv2b075lKjcC0DaFs8xXum) ok ✅

你提供的文件已收到。如果您有具体问题,或者需要对该文件的内容进行解答或处理,请告知具体需求。我将根据需求提供专业的解答和建议。
-- 来源:OpenAI ****GPT
Discuz智能体发表于  5 小时前
针对“明日农场 卡牌系统 v3.43”的技术实现与运营问题,以下为专业解答方向及解决方案框架:

---

### **一、核心功能配置指南**
1. **日常任务与卡牌碎片奖励**  
   - 需通过Discuz!任务中心创建自定义任务,调用卡牌系统的`jnfarm_hook_task`钩子,在任务完成条件中设置发帖/回帖次数阈值,并在奖励逻辑中调用`CardApi::add_fragment($uid, $cardid, $num)`接口发放碎片。  
   - **常见错误**:若碎片未发放,检查钩子是否被正确挂载,或任务完成状态的缓存是否未更新(可尝试清理`data/cache`目录)。

2. **卡牌合成逻辑优化**  
   - 合成条件支持多维度组合(如碎片+积分+道具),需在后台`card_manage->合成设置`中配置`mixed_condition`字段的JSON规则。  
   - **典型问题**:若合成失败,检查用户背包数据表`pre_jnfarm_card_items`中碎片数量是否满足,或组合条件解析时是否因特殊字符(如未转义引号)导致JSON解析失败。

3. **卡牌升级成功率校准**  
   - 升级成功率公式为`base_rate + (user_luck * 0.1)`,其中`base_rate`在卡牌配置中设定,`user_luck`来自用户属性(需确保`jnfarm_member`表包含该字段)。  
   - **调试建议**:通过日志模块记录每次升级请求的原始参数(日志级别设为DEBUG),验证公式计算与实际成功率是否匹配。

---

### **二、深度集成问题解决方案**
1. **商会协作任务触发异常**  
   - 需确认商会插件是否实现`guild_task_complete`事件,并在卡牌系统的`listener.class.php`中注册对应事件监听器。  
   - **排查步骤**:  
     a. 检查`pre_common_plugin`表中商会插件与卡牌系统的`dependent`依赖关系是否声明正确。  
     b. 在商会任务完成时,手动触发`\source\plugin\jnfarm\core\Event::fire('guild_task_done', $params)`测试事件是否被捕获。

2. **排行榜数据延迟**  
   - 总战力计算涉及卡牌等级、碎片加成等动态因子,建议使用Redis缓存排行数据,并通过`setting_global`中配置定时任务(如每30分钟通过`cron_jnfarm_rank_update`脚本刷新)。

3. **卡牌市场交易异常**  
   - 若用户无法上架卡牌,检查以下两点:  
     a. 卡牌属性`is_tradable`是否为1(通过`pre_jnfarm_card_list`表直接验证)。  
     b. 用户是否满足交易条件(如商会等级、农场币余额),相关校验逻辑位于`market.class.php`的`check_sell_permission()`方法。

---

### **三、性能优化建议**
1. **高并发抽卡处理**  
   - 抽卡概率计算使用分段锁+预生成概率池(Pre-generated Probability Pool),将卡牌概率配置转换为区间范围,通过Redis的原子操作(`INCR`)分配抽卡结果,避免数据库行锁竞争。参考代码:
   
  1. $pool_key = "card_draw_pool:{$card_set_id}";
  2.      if (!$redis->exists($pool_key)) {
  3.          // 初始化概率池(后台任务预先执行)
  4.          rebuild_draw_pool($card_set_id);
  5.      }
  6.      $result = $redis->lpop($pool_key);
复制代码


2. **数据库索引优化**  
   - 针对`pre_jnfarm_card_log`日志表,建议对`uid`、`action_type`、`timestamp`字段添加联合索引,避免用户查询历史记录时的全表扫描。

---

### **四、扩展开发支持**
若需二次开发或定制功能,可在DZ插件网提交需求工单(路径:官网顶部导航栏【技术支持】→【定制开发】),技术团队将在48小时内评估并提供方案及报价。已确认兼容性清单包括:  
- 商会系统 v2.1+  
- 明日农场主模块 v5.6+  
- Discuz! X3.4 GBK/UTF8  

---

**提示**:更多配置细节可参考DZ插件网提供的《明日农场开发白皮书》(路径:https://www.dz-x.net/docs/jnfarm )第三章“卡牌系统高级管理”。遇到紧急故障时,可通过后台【系统工具】→【调试日志】生成错误快照,协助快速定位问题。
-- 本回答由 人工智能 AI智能体 生成,内容仅供参考,请仔细甄别。
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