Web 前端知识体系精简
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Web前端技术由html、css和javascript三大部分构成,是一个庞大而复杂的技术体系,其复杂程度不低于任何一门后端语言。而我们在学习它的时候往往是先从某一个点切入,然后不断地接触和学习新的知识点,因此对于初学者很难理清楚整个体系的脉络结构。本文将对Web前端知识体系进行简单的梳理,对应的每个知识点点到为止,不作详细介绍。目的是帮助大家审查自己的知识结构是否完善,如有遗漏或不正确的地方,希望共勉。
Javascript基础语法包括:变量定义、数据类型、循环、选择、内置对象等。
数据类型有string,number,boolean,null,undefined,object等。其中,string,number和boolean是基础类型,null和undefined是JS中的两个特殊类型,object是引用类型。
Javascript可以通过typeof来判断基础数据类型,但不能够准确判断引用类型, 因此需要用到另外一个方法,那就是Object的toString,关于数据类型及其判断可以参考以下博客:数据类型详解 和 判断JS数据类型的四种方法
JS常用的内置对象有Date、Array、JSON,RegExp等。 一般来讲,Date和Array用的最频繁,JSON可以对对象和数组进行序列化和反序列化,还有一个作用就是实现对象的深拷贝。
RegExp即正则表达式,是处理字符串的利器。 关于数据类型和正则表达式的介绍可以参考博客:ES5对数组增强的9个API 和 JS正则表达式精简
Javascript虽然没有继承概念,但Javascript在函数Function对象中建立了原型对象prototype,并以Function对象为主线,从上至下,在内部构建了一条原型链。
简单来说就是建立了变量查找机制,当访问一个对象的属性时,先查找对象本身是否存在,如果不存在就去该对象所在的原型连上去找,直到Object对象为止,如果都没有找到该属性才会返回undefined。
因此我们经常会利用函数的原型机制来实现JS继承。关于函数原型链可参考博客:JS原型对象和原型链
函数作用域就是变量在声明它们的函数体以及这个函数体嵌套的任意函数体内都是有定义的。在JS中没有会块级作用域,只有函数作用域,因此JS中还存在着另外一种怪异现象,那就是变量提升。关于作用域的介绍请参考博客:函数的作用域和作用域链
this 存在于函数中,它指向的是该函数在运行时被调用的那个对象。在实际项目中,遇到this的坑比较多,因此需要对this作深入的理解。
Function对象还提供了call、apply和bind等方法来改变函数的this指向,其中call和apply主动执行函数,bind一般在事件回调中使用,而call和apply的区别只是参数的传递方式不同。关于call,apply和bind的用户请参考博客:详解JS的call,apply和bind
JS中的函数即可以是构造函数又可以当作普通函数来调用,当使用new来创建对象时,对应的函数就是构造函数,通过对象来调用时就是普通函数。
普通函数的创建有:显式声明、匿名定义、new Function() 等三种方式。
当通过new来创建一个新对象时,JS底层将新对象的原型链指向了构造函数的原型对象,于是就在新对象和函数对象之间建立了一条原型链,通过新对象可以访问到函数对象原型prototype中的方法和属性。new的详细介绍请参考博客:理解JS中的new运算符
闭包其实是一个主动执行的代码块,这个代码块的特殊之处是可以永久保存局部变量,但又不污染全局变量,可以形成一个独立的执行过程,因此我们经常用闭包来定义组件。关于闭包的介绍请参考:干货分享:让你分分钟学会JS闭包
setTimeout和setInterval是JS内置的两个定时器,使用很简单,但这两个方法背后的原理却不简单。
我们知道,JS是单线程语言,在浏览器中,当JS代码被加载时,浏览器会为其分配一个主线程来执行任务(函数),主线程会形成一个全局执行环境,执行环境采用栈的方式将待执行任务按顺序依次来执行。
但在浏览器中有一些任务是非常耗时的,比如http请求、定时器、事件回调等,为了保证其他任务的执行效率不被影响,JS在执行环境中维护了一个异步队列(也叫工作线程),并将这些任务放入队列中进行等待,这些任务的执行时机并不确定,只有当主线程的任务执行完成以后,才会去检查异步队列中的任务是否需要开始执行。这就是为什么setTimeout(fn,0) 始终要等到最后执行的原因。关于单线程和异步队列问题请参考:setTimeout(0)
Ajax是浏览器专门用来和服务器进行交互的异步通讯技术,其核心对象是XMLHttpRequest,通过该对象可以创建一个Ajax请求。为了防止XSS攻击,浏览器对Ajax做了限制,不允许Ajax跨域请求服务器,就是只能访问当前域名下的url。
当然,如果确信你的站点不存在跨域的风险,可以在服务端主动开启跨域请求。 也可以直接通过CORS或JSONP来实现。
JSONP是利用脚本(script)跨域能力来模拟Ajax请求。
CORS是一个W3C标准,全称是”跨域资源共享”(Cross-origin resource sharing)。它允许浏览器向跨源服务器,发出XMLHttpRequest请求,从而克服了AJAX只能同源使用的限制。 关于CORS的介绍请参考:跨域资源共享 CORS 详解
document对象里保存着整个web页面dom结构,在页面上所有的元素最终都会映射为一个dom对象。 document也提供了很多api来查找特定的dom对象,比如getElementById,querySelector等等。
事件是用户与页面交互的基础,到目前为止,DOM事件从PC端的 鼠标事件(mouse) 发展到移动端的 触摸事件(touch) 和 手势事件(guesture)
由于DOM结构可能会多层嵌套,因此也衍生出了两种事件流:事件捕获和事件冒泡,后者最常用。利用事件冒泡机制可以实现很多功能,比如页面点击统计。关于两种事件流的介绍请参考:事件冒泡和捕获
除此之外,在页面初始化、滚动、隐藏、返回等操作时分别内置了onload/onDOMContentLoaded、onscroll、onvisibility和onhashchange等事件,如果想要捕获这些事件,需要通过addEventLisener/attachEvent来进行绑定。
在JS中,当一段JS代码在浏览器中被加载执行,JS引擎会在内存中构建一个全局执行环境,执行环境的作用是保证所有的函数能按照正确的顺序被执行,而window对象则是这个执行环境中的一个全局对象,window对象中内置了很多操作api和对象,document对象就是其中一个。关于JS执行环境的介绍请参考博客:深入理解JS执行细节
css是用来对html进行修饰的一门语言。
css的选择器有很多种,常用的有类选择器、标签选择器、ID选择器、后代选择器、群组选择器、伪类选择器(before/after)、兄弟选择器(+~)、属性选择器等等。
定位一般有相对定位(relative)、绝对定位(absolute)、固定定位(fixed),relative和absolute在移动端用的最多,fixed 在移动端有兼容性问题,因此不推荐使用,在移动端替代fixed的方案是 absolute+内部滚动。
设置float为left或right,就能使该元素脱离文档流,向左或向右浮动。一般在做宫格模式布局时会用到,如果子元素全部设置为浮动,则父元素是塌陷的,这时就需要清除浮动,清除浮动的方法也很多,常用的方法是在元素末尾加空元素设置clear:both, 更高级一点的就给父容器设置before/after来模拟一个空元素,还可以直接设置overflow:auto/hidden。除过浮动可以实现宫格模式,行内盒子(inline-block)和table也可以。
盒子模型是css最重要的一个概念,也是css布局的基石。 常见的盒子模型有块级盒子(block)和行内盒子(inline-block),盒子最关键的几个属性包括margin、border、padding和content,这几个元素可以设置盒子和盒子之间的关系以及盒子和内容之间的关系。还有一个问题是计算盒子的大小,需要注意的是,box-sizing属性的设置会影响盒子的width和height。只有普通文档流中块框的垂直外边距才会发生外边距合并。行内框、浮动框或绝对定位之间的外边距不会合并。
Flex布局的容器是一个伸缩容器,首先容器本身会更具容器中的元素动态设置自身大小;然后当Flex容器被应用一个大小时(width和height),将会自动调整容器中的元素适应新大小。Flex容器也可以设置伸缩比例和固定宽度,还可以设置容器中元素的排列方向(横向和纵向)和是否支持元素的自动换行。有了这个神器,做页面布局的可以方便很多了。注意,设为Flex布局以后,子元素的float、clear和vertical-align属性将失效。
应用transform可以对元素进行平移(translate)、旋转(rotate)、放大缩小(scale)、倾斜(skew)等处理,而transition使css属性值(包括transform)在一段时间内平滑的过渡。使用transition和transform就可以实现页面的滑动切换效果。
Animation首先需要设置一个动画函数,然后以这个动画的方式来改变元素的css属性之的变化,动画可以被设置为永久循环演示。 和transition相比,animation设置动画效果更灵活更丰富,二者还有一个区别是:transition只能通过主动改变元素的css值才能触发动画效果,而animation一旦被应用,就开始执行动画。
对于大型站点,为了减少http请求的次数,一般会将常用的小图标排到一个大图中,页面加载时只需请求一次网络, 然后在css中通过设置background-position来控制显示所需要的小图标。
所谓字体图标就是将常用的图标转化为字体资源存在文件中,通过在CSS中引用该字体文件,然后可以直接通过控制字体的css属性来设置图标的样式。
html 常规标签有html,head,body,div,span,table,ul,ol,dl,p,b,h1~h6,strong,form,input,img,em,i 等等,另外html5 还新增了很多语义化的标签,比如header,acticle,aside,section,footer,audio,radio 等等。
Web语义化是指使用语义恰当的标签,使页面有良好的结构,页面元素有含义,能够让人和搜索引擎都容易理解。
SEO是指在了解搜索引擎自然排名机制的基础之上,对网站进行内部及外部的调整优化,改进网站在搜索引擎中关键词的自然排名,获得更多的展现量,吸引更多目标客户点击访问网站,从而达到互联网营销及品牌建设的目标。
搜索引擎通过爬虫技术获取的页面就是由一堆html标签组成的代码,,人可以通过可视化的方式来判断页面上哪些内容是重点,而机器做不到。 但搜索引擎会根据标签的含义来判断内容的权重,因此,在合适的位置使用恰当的标签,使整个页面的语义明确,结构清晰,搜索引擎才能正确识别页面中的重要内容,并予以较高的权值。比如h1~h6这几个标签在SEO中的权值非常高,用它们作页面的标题就是一个简单的SEO优化。
页面渲染就是浏览器的渲染引擎将html代码根据CSS定义的规则显示在浏览器窗口中的过程。大致工作原理如下:
作者:一像素
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Web前端技术由html、css和javascript三大部分构成,是一个庞大而复杂的技术体系,其复杂程度不低于任何一门后端语言。而我们在学习它的时候往往是先从某一个点切入,然后不断地接触和学习新的知识点,因此对于初学者很难理清楚整个体系的脉络结构。本文将对Web前端知识体系进行简单的梳理,对应的每个知识点点到为止,不作详细介绍。目的是帮助大家审查自己的知识结构是否完善,如有遗漏或不正确的地方,希望共勉。
JAVASCRIPT 篇
0、基础语法
Javascript基础语法包括:变量定义、数据类型、循环、选择、内置对象等。
数据类型有string,number,boolean,null,undefined,object等。其中,string,number和boolean是基础类型,null和undefined是JS中的两个特殊类型,object是引用类型。
Javascript可以通过typeof来判断基础数据类型,但不能够准确判断引用类型, 因此需要用到另外一个方法,那就是Object的toString,关于数据类型及其判断可以参考以下博客:数据类型详解 和 判断JS数据类型的四种方法
JS常用的内置对象有Date、Array、JSON,RegExp等。 一般来讲,Date和Array用的最频繁,JSON可以对对象和数组进行序列化和反序列化,还有一个作用就是实现对象的深拷贝。
RegExp即正则表达式,是处理字符串的利器。 关于数据类型和正则表达式的介绍可以参考博客:ES5对数组增强的9个API 和 JS正则表达式精简
1、函数原型链
Javascript虽然没有继承概念,但Javascript在函数Function对象中建立了原型对象prototype,并以Function对象为主线,从上至下,在内部构建了一条原型链。
简单来说就是建立了变量查找机制,当访问一个对象的属性时,先查找对象本身是否存在,如果不存在就去该对象所在的原型连上去找,直到Object对象为止,如果都没有找到该属性才会返回undefined。
因此我们经常会利用函数的原型机制来实现JS继承。关于函数原型链可参考博客:JS原型对象和原型链
2、函数作用域
函数作用域就是变量在声明它们的函数体以及这个函数体嵌套的任意函数体内都是有定义的。在JS中没有会块级作用域,只有函数作用域,因此JS中还存在着另外一种怪异现象,那就是变量提升。关于作用域的介绍请参考博客:函数的作用域和作用域链
3、函数指针 this
this 存在于函数中,它指向的是该函数在运行时被调用的那个对象。在实际项目中,遇到this的坑比较多,因此需要对this作深入的理解。
Function对象还提供了call、apply和bind等方法来改变函数的this指向,其中call和apply主动执行函数,bind一般在事件回调中使用,而call和apply的区别只是参数的传递方式不同。关于call,apply和bind的用户请参考博客:详解JS的call,apply和bind
4、构造函数 new
JS中的函数即可以是构造函数又可以当作普通函数来调用,当使用new来创建对象时,对应的函数就是构造函数,通过对象来调用时就是普通函数。
普通函数的创建有:显式声明、匿名定义、new Function() 等三种方式。
当通过new来创建一个新对象时,JS底层将新对象的原型链指向了构造函数的原型对象,于是就在新对象和函数对象之间建立了一条原型链,通过新对象可以访问到函数对象原型prototype中的方法和属性。new的详细介绍请参考博客:理解JS中的new运算符
5、闭包
闭包其实是一个主动执行的代码块,这个代码块的特殊之处是可以永久保存局部变量,但又不污染全局变量,可以形成一个独立的执行过程,因此我们经常用闭包来定义组件。关于闭包的介绍请参考:干货分享:让你分分钟学会JS闭包
6、单线程和异步队列
setTimeout和setInterval是JS内置的两个定时器,使用很简单,但这两个方法背后的原理却不简单。
我们知道,JS是单线程语言,在浏览器中,当JS代码被加载时,浏览器会为其分配一个主线程来执行任务(函数),主线程会形成一个全局执行环境,执行环境采用栈的方式将待执行任务按顺序依次来执行。
但在浏览器中有一些任务是非常耗时的,比如http请求、定时器、事件回调等,为了保证其他任务的执行效率不被影响,JS在执行环境中维护了一个异步队列(也叫工作线程),并将这些任务放入队列中进行等待,这些任务的执行时机并不确定,只有当主线程的任务执行完成以后,才会去检查异步队列中的任务是否需要开始执行。这就是为什么setTimeout(fn,0) 始终要等到最后执行的原因。关于单线程和异步队列问题请参考:setTimeout(0)
7、异步通讯 Ajax技术
Ajax是浏览器专门用来和服务器进行交互的异步通讯技术,其核心对象是XMLHttpRequest,通过该对象可以创建一个Ajax请求。为了防止XSS攻击,浏览器对Ajax做了限制,不允许Ajax跨域请求服务器,就是只能访问当前域名下的url。
当然,如果确信你的站点不存在跨域的风险,可以在服务端主动开启跨域请求。 也可以直接通过CORS或JSONP来实现。
JSONP是利用脚本(script)跨域能力来模拟Ajax请求。
CORS是一个W3C标准,全称是”跨域资源共享”(Cross-origin resource sharing)。它允许浏览器向跨源服务器,发出XMLHttpRequest请求,从而克服了AJAX只能同源使用的限制。 关于CORS的介绍请参考:跨域资源共享 CORS 详解
8、DOM对象 document
document对象里保存着整个web页面dom结构,在页面上所有的元素最终都会映射为一个dom对象。 document也提供了很多api来查找特定的dom对象,比如getElementById,querySelector等等。
9、事件系统 Event
事件是用户与页面交互的基础,到目前为止,DOM事件从PC端的 鼠标事件(mouse) 发展到移动端的 触摸事件(touch) 和 手势事件(guesture)
由于DOM结构可能会多层嵌套,因此也衍生出了两种事件流:事件捕获和事件冒泡,后者最常用。利用事件冒泡机制可以实现很多功能,比如页面点击统计。关于两种事件流的介绍请参考:事件冒泡和捕获
除此之外,在页面初始化、滚动、隐藏、返回等操作时分别内置了onload/onDOMContentLoaded、onscroll、onvisibility和onhashchange等事件,如果想要捕获这些事件,需要通过addEventLisener/attachEvent来进行绑定。
10、全局对象 window
在JS中,当一段JS代码在浏览器中被加载执行,JS引擎会在内存中构建一个全局执行环境,执行环境的作用是保证所有的函数能按照正确的顺序被执行,而window对象则是这个执行环境中的一个全局对象,window对象中内置了很多操作api和对象,document对象就是其中一个。关于JS执行环境的介绍请参考博客:深入理解JS执行细节
CSS 篇
css是用来对html进行修饰的一门语言。
1、选择器
css的选择器有很多种,常用的有类选择器、标签选择器、ID选择器、后代选择器、群组选择器、伪类选择器(before/after)、兄弟选择器(+~)、属性选择器等等。
2、定位
定位一般有相对定位(relative)、绝对定位(absolute)、固定定位(fixed),relative和absolute在移动端用的最多,fixed 在移动端有兼容性问题,因此不推荐使用,在移动端替代fixed的方案是 absolute+内部滚动。
3、浮动
设置float为left或right,就能使该元素脱离文档流,向左或向右浮动。一般在做宫格模式布局时会用到,如果子元素全部设置为浮动,则父元素是塌陷的,这时就需要清除浮动,清除浮动的方法也很多,常用的方法是在元素末尾加空元素设置clear:both, 更高级一点的就给父容器设置before/after来模拟一个空元素,还可以直接设置overflow:auto/hidden。除过浮动可以实现宫格模式,行内盒子(inline-block)和table也可以。
4、盒子模型
盒子模型是css最重要的一个概念,也是css布局的基石。 常见的盒子模型有块级盒子(block)和行内盒子(inline-block),盒子最关键的几个属性包括margin、border、padding和content,这几个元素可以设置盒子和盒子之间的关系以及盒子和内容之间的关系。还有一个问题是计算盒子的大小,需要注意的是,box-sizing属性的设置会影响盒子的width和height。只有普通文档流中块框的垂直外边距才会发生外边距合并。行内框、浮动框或绝对定位之间的外边距不会合并。
5、Flex布局
Flex布局的容器是一个伸缩容器,首先容器本身会更具容器中的元素动态设置自身大小;然后当Flex容器被应用一个大小时(width和height),将会自动调整容器中的元素适应新大小。Flex容器也可以设置伸缩比例和固定宽度,还可以设置容器中元素的排列方向(横向和纵向)和是否支持元素的自动换行。有了这个神器,做页面布局的可以方便很多了。注意,设为Flex布局以后,子元素的float、clear和vertical-align属性将失效。
6、transition(过渡) 和 transform(旋转)
应用transform可以对元素进行平移(translate)、旋转(rotate)、放大缩小(scale)、倾斜(skew)等处理,而transition使css属性值(包括transform)在一段时间内平滑的过渡。使用transition和transform就可以实现页面的滑动切换效果。
7、动画 Animation
Animation首先需要设置一个动画函数,然后以这个动画的方式来改变元素的css属性之的变化,动画可以被设置为永久循环演示。 和transition相比,animation设置动画效果更灵活更丰富,二者还有一个区别是:transition只能通过主动改变元素的css值才能触发动画效果,而animation一旦被应用,就开始执行动画。
8、Sprite图
对于大型站点,为了减少http请求的次数,一般会将常用的小图标排到一个大图中,页面加载时只需请求一次网络, 然后在css中通过设置background-position来控制显示所需要的小图标。
9、字体图标 iconfont
所谓字体图标就是将常用的图标转化为字体资源存在文件中,通过在CSS中引用该字体文件,然后可以直接通过控制字体的css属性来设置图标的样式。
HTML 篇
1、Web语义化 和 SEO
html 常规标签有html,head,body,div,span,table,ul,ol,dl,p,b,h1~h6,strong,form,input,img,em,i 等等,另外html5 还新增了很多语义化的标签,比如header,acticle,aside,section,footer,audio,radio 等等。
Web语义化是指使用语义恰当的标签,使页面有良好的结构,页面元素有含义,能够让人和搜索引擎都容易理解。
SEO是指在了解搜索引擎自然排名机制的基础之上,对网站进行内部及外部的调整优化,改进网站在搜索引擎中关键词的自然排名,获得更多的展现量,吸引更多目标客户点击访问网站,从而达到互联网营销及品牌建设的目标。
搜索引擎通过爬虫技术获取的页面就是由一堆html标签组成的代码,,人可以通过可视化的方式来判断页面上哪些内容是重点,而机器做不到。 但搜索引擎会根据标签的含义来判断内容的权重,因此,在合适的位置使用恰当的标签,使整个页面的语义明确,结构清晰,搜索引擎才能正确识别页面中的重要内容,并予以较高的权值。比如h1~h6这几个标签在SEO中的权值非常高,用它们作页面的标题就是一个简单的SEO优化。
2、页面渲染机制
页面渲染就是浏览器的渲染引擎将html代码根据CSS定义的规则显示在浏览器窗口中的过程。大致工作原理如下:
用户输入网址,浏览器向服务器发出请求,服务器返回html文件;
渲染引擎开始载入html代码,并将HTML中的标签转化为DOM节点,生成DOM树;
如果中引用了外部css文件,则发出css文件请求,服务器返回该文件;
如果中引用了外部js文件,则发出js文件请求,服务器返回该文件后开始运行;
渲染引擎继续载入html中的部分的代码,并开始解析前面返回的css文件,然后根据css选择器计算出节点的样式,创建渲染树;
从根节点递归调用,计算每一个元素的大小、位置等,给每个节点所应该出现在屏幕上的精确坐标;
如果body中的