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Web前端性能优化思路

左右不逢缘
2024/09/27 12:37:00
本文旨在整理常见Web前端性能优化的思路,可供前端开发参考。因为力求精简,限于篇幅,所以并未详述具体实施方案。

基于现代Web前端框架的应用,其原理是通过浏览器向服务器发送网络请求,获取必要的index.html和打包好的JS、CSS等资源,在浏览器内执行JS,动态获取数据并渲染页面,从而将结果呈现给用户。



在这个过程中,有两个步骤可能较为耗时,一个是网络资源的加载,另一个是浏览器内代码执行和DOM渲染。

而耗时的增加会导致页面响应慢,卡顿,影响用户体验。

针对上述两种耗时的情况,常见的优化方向有:

  1. 缩短请求耗时;

  2. 减少重排重绘;

  3. 改善JS性能。
1 缩短请求耗时

网络资源是Web应用运行的基础,改善网络资源加载速度会显著改善前端性能。
1.1 优化打包资源

总体原则: 减少或延迟模块引用,以减少网络负荷。

常用工具:

常用方法:

其他方法:
1.2 CDN加速

总体原则: 通过分布式的边缘网络节点,缩短资源到终端用户的访问延迟。常用工具:

常用方法:
1.3 浏览器缓存

总体原则:避免重复传输相同的数据,节省网络带宽,加速资源获取。

常用方法:可以通过设置HTTP Header来控制缓存策略,一般有如下几种。

拿ETag举例,如果浏览器给的If-None-Match值与服务端给的ETag值相等,服务器就直接返回304,从而避免重复传输数据。

ETag示例:



如果几个配置同时存在,则优先级为:Cache-Control > Expires > ETag > Last-Modified
1.4 更高版本的HTTP

总体原则:使用高版本HTTP提升性能。

常用工具:

HTTP/2较HTTP/1.1最大的改进在于:

其他方法:

HTTP/3基于UDP,有很多方面的性能改进,如多路复用无队头阻塞,响应更快。感兴趣的同学可参考Wiki。
1.5 Web Socket

总体原则:解决HTTP协议无法实时通信的问题。

Web Socket是一条有状态的TCP长连接,用于实现实时通信、实时响应。
1.6 服务器端渲染(SSR)

总体原则:第一次访问时,服务器端直接返回渲染好的页面。

一般流程:

SSR流程:

常用工具:

除了可以提升页面用户体验,还能应用于SEO。
2 减少重排重绘

除了网络资源以外,另一个影响前端性能的因素就是前端页面的渲染绘制效率。

虽然不同的前端框架有一些差异,但整体的优化思路是一致的,这里将以React举例。
2.1 减少渲染量

总体原则:不渲染未展示的部分。

常用工具:

常用方法:

以虚拟列表举例,以下是使用react-window库,仅仅渲染了可见区的数据:



2.2 减少渲染次数

总体思路:避免重复的渲染。

常用工具:

常用方法:
3 改善JS性能

因为浏览器是单线程异步模型,长时间的运算会阻塞渲染过程,所以改善复杂运算有助于改善前端的整体性能。
3.1 缓存复杂计算

总体思路:避免重复计算。

常用方法:

举例如下,memoizedValue需要经过复杂计算才能得到,此时就可以使用useMemo缓存,仅仅在输入参数发生变化时才重新计算,避免计算阻塞页面渲染,从而避免页面卡顿。
const MyFunctionalComponent = () => {
const memoizedValue = useMemo(() => {
computeExpensiveValue(a, b);
}, [a, b]);

return <AComponent value={memoizedValue}/>;
}

useMemo自身也有性能消耗,需要视情况使用,某些场景可以利用React的渲染机制避免性能问题。
3.2 Web Worker

总体原则:多线程思想。

常用方法:

JS语言在设计之初就是单线程异步模型,好处是可以高效处理I/O操作,但坏处是无法利用多核CPU。

Web Worker会启动系统级别的线程,可进行多线程编程,发挥多核的性能。
3.3 Web Assembly

总体原则:将复杂的计算逻辑编译为Web Assembly,避免JS类型推断过程中的性能开销,可用于性能的极限优化。

适用范围有限:

曾在网上看到,有人使用自顶向下非优化的斐波那契数列算法来举例,说Web Assembly比原生JS快一倍,实测之后似乎也没有。

在同一台机器测试,其中求第48个值的耗时如下:

一种可能的猜想是,斐波那契计算中没有大量的类型推断,而且V8内部有一些优化机制,使得此处JS执行速度快于Web Assembly。

简而言之,并非所有场景都适用于Web Assembly。

另一种运用场景是,把不同语言编写的代码(C/C++/Java等)编译为Web Assembly,能以接近原生的速度在Web中运行,并且与JS共存。
总结

导致前端性能问题的因素是多方面的。

如果是前端资源加载慢,导致页面慢,则应该考虑如何缩短请求耗时。而如果是前端页面逻辑笨重,UI数据量太大,则可以试着从减少重排重绘的角度去优化。对于耗时长的复杂计算,缓存计算结果往往是见效较快的优化方式。

最后需要注意的是,在实际应用开发过程中,因为受限于开发成本,所以需要平衡优化所花的代价与其对应产生的成效。可以有针对性地对性能瓶颈进行分析和处理,同时也需要避免引入不必要的优化措施,以确保最终优化效果。

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