官方加强网络游戏管理限制过度使用和诱导赞助充值高额消费,所有网络游戏须设置用户赞助充值限额请相关开发者补上 New
据中国国家新闻出版署网站星期五(12月22日)消息,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见,以加强网络游戏管理,规范网络游戏行业秩序,保护用户合法权益,保障未成年人身心健康,促进网络游戏行业健康有序发展。
为限制游戏过度使用和高额消费,草案提出,网络游戏不得设置每日登录、首次赞助充值、连续赞助充值等诱导性奖励。此外,所有网络游戏须设置用户赞助充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
草案还提到,网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。
针对未成年人,草案提出,严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;对容易导致沉迷的、存在不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录;不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务;不得向未成年人提供随机抽取服务;网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况等。
为限制游戏过度使用和高额消费,草案提出,网络游戏不得设置每日登录、首次赞助充值、连续赞助充值等诱导性奖励。此外,所有网络游戏须设置用户赞助充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
草案还提到,网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。
针对未成年人,草案提出,严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;对容易导致沉迷的、存在不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录;不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务;不得向未成年人提供随机抽取服务;网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况等。